游戏机制的思考

本文最后更新于:2023年2月12日 下午

游戏机制的思考

某些流程、机制花费太多时间

  • 建造、制作机制通常带有资源的采集,而采集过程和制作、建造的循环重复会给人枯燥无聊的体验,并且这个过程的反馈不明显。
  • 过高的惩罚机制,负反馈过多,一般玩家产生反抗心理就弃游了。

期望的游戏机制

  • 生存,建造,发展,推进,占领。
  • 根据游戏流程,对各个机制进行强调和弱化,合理过渡。
    • 例如,游戏初期强调生存,个人力量,并推动建造(基地,据点)
      以个人力量为主,进行资源采集、战斗等,建造基地则完成这一阶段的目标
    • 中期强调建造,推动基地内的发展(科技,强化)
      以第一个基地为起点,进行据点式发展,流程围绕据点进行,如建设各类防御工事,功能建筑
      这个阶段的资源获取以设施为主(摆脱初期的流程)。也可以设计一些特殊资源,需要玩家个人获取(类似副本)
    • 后期强调推进,占领,推动扩张(大规模战斗)
      基地发展到一定阶段后,玩家主要以推进扩张为主,类似RTS。

游戏机制的思考
https://minatoai.github.io/2022/09/03/游戏机制的思考/
作者
minatoAI
发布于
2022年9月3日
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