游戏机制的思考
本文最后更新于:2023年2月12日 下午
游戏机制的思考
某些流程、机制花费太多时间
- 建造、制作机制通常带有资源的采集,而采集过程和制作、建造的循环重复会给人枯燥无聊的体验,并且这个过程的反馈不明显。
- 过高的惩罚机制,负反馈过多,一般玩家产生反抗心理就弃游了。
期望的游戏机制
- 生存,建造,发展,推进,占领。
- 根据游戏流程,对各个机制进行强调和弱化,合理过渡。
- 例如,游戏初期强调生存,个人力量,并推动建造(基地,据点)
以个人力量为主,进行资源采集、战斗等,建造基地则完成这一阶段的目标 - 中期强调建造,推动基地内的发展(科技,强化)
以第一个基地为起点,进行据点式发展,流程围绕据点进行,如建设各类防御工事,功能建筑
这个阶段的资源获取以设施为主(摆脱初期的流程)。也可以设计一些特殊资源,需要玩家个人获取(类似副本) - 后期强调推进,占领,推动扩张(大规模战斗)
基地发展到一定阶段后,玩家主要以推进扩张为主,类似RTS。
- 例如,游戏初期强调生存,个人力量,并推动建造(基地,据点)
游戏机制的思考
https://minatoai.github.io/2022/09/03/游戏机制的思考/